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    生成用於互動性游泳者動畫的神經網路控制
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 葉定豪 指導教授: 戴文凱
    • 本論文提出了一種程序化生成動作控制器的方法。 我們使用了計算流體力學 (Computational fluid dynamics)方法,模擬流體與水下游泳者間的相互作用,並使用深度強化學習,學習出真…
    • 點閱:231下載:3

    2

    以基於Transformer 的生成對抗網路進行動漫風格場景轉換
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 楊上寬 指導教授: 戴文凱
    • 近年來,隨著動漫相關領域蓬勃發展,動漫相關企劃數量與動漫市場價值持續攀升,觀眾對動畫品質的要求也日益提高。然而,動畫從業者的年齡結構逐漸老化,他們的工作負擔也越來越沉重。在動畫製作過程中,常需參考現…
    • 點閱:417下載:23
    • 全文公開日期 2033/08/02 (校外網路)
    • 全文公開日期 2033/08/02 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    基於生成對抗網路之動漫頭像編輯工具
    • 資訊工程系 /111/ 碩士
    • 研究生: 邱品峰 指導教授: 戴文凱
    • 近年來,ACG(動畫、漫畫和遊戲)文化非常盛行,以其特殊的動畫 風格和可愛的動畫角色吸引了大量客群。因此創造出精美的動畫產品(動 漫肖像、動漫角色)被認為是 ACG 文化中最重要的部分之一。然而,要…
    • 點閱:274下載:5

    4

    應用圖像教學於美勞課程學習滿意度之成效研究
    • 設計系 /111/ 碩士
    • 研究生: 張夆霠 指導教授: 陳建雄
    • 近年來政府發布《十二年國民基本教育課程總綱》,以致力推動「核心素養」為教學發展要點,表示學生面對未來挑戰時,應具備的知識、技能與態度,培養學生「終身學習」之能力。而本研究透過「跨領域教學」應用於美勞…
    • 點閱:240下載:0
    • 全文公開日期 2025/02/05 (校內網路)
    • 全文公開日期 2025/02/05 (校外網路)
    • 全文公開日期 2025/02/05 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    適用於深層腦刺激之具有新型電荷補償電路之四通道電流模式功能性電刺激器
    • 電機工程系 /111/ 博士
    • 研究生: Bipasha Nath 指導教授: 彭盛裕
    • 這項工作致力於開發一種複雜的功能性電刺激器(FES),它結合了可編程刺激和自主補償功能,從而以抑制癲癇發作為目標。FES 利用數字合成電路,包括精心設計的串行外圍接口和狀態機,促進刺激系統內的無縫通…
    • 點閱:264下載:3

    6

    同理心與自我訊號對友善耕作產品購買意願之影響:以石虎香蕉為例
    • 企業管理系 /111/ 碩士
    • 研究生: 謝郁敏 指導教授: 吳克振
    • 友善耕作產品指的是以友善環境耕作法所種植的農產品,其特點是幫助野生動物與環境的減少農業帶來的衝擊,因此購買友善耕作產品可視為一種親社會行為。本研究旨在探討會影響親社會行的因素:同理心(對動物…
    • 點閱:453下載:1
    • 全文公開日期 2024/07/20 (校外網路)

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    SDGs主題之Scratch動畫課程結合漫畫反思數位學習平臺對國小五年級學生同理心、學習自我效能與學習成效影響
    • 數位學習與教育研究所 /111/ 碩士
    • 研究生: 蔡佩珊 指導教授: 翁楊絲茜
    • 聯合國期望人們行動達成17項永續發展目標,因此教學上要讓學生在知識上理解並思考生活中如何行動,這種利社會行為,同理心是關鍵。讓學生透過動畫學習同理心,並藉由Scratch製作動畫,傳遞永續發展的行動…
    • 點閱:371下載:0
    • 全文公開日期 2028/08/28 (校內網路)
    • 全文公開日期 2028/08/28 (校外網路)
    • 全文公開日期 2028/08/28 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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